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系統架構設計原則(系統架構設計怎么寫)

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架構師必須知道的架構設計原則

1、SOLID原則,如單一職責和開放封閉原則,指導著面向對象設計,確保代碼的靈活性和可擴展性。在分布式系統設計中,AKF原則,如N+1設計和無狀態系統,為保證高可用性和可擴展性提供了實戰指南。Heroku的12要素應用宣言,強調了云化應用所需的關鍵特性,如基準代碼和自動化。

2、- 簡單原則:提倡以簡潔設計降低復雜性,提高系統的可用性和維護性。- 演化原則:認識到軟件架構需要隨業務發展不斷迭代,避免一次性過度設計。戰術層設計原則涉及:- 高并發原則:關注無狀態設計、拆分系統、服務化、消息隊列和緩存等技術運用。- 高可用原則:通過降級、限流和可回滾策略提高系統的穩定性。

3、CAP 定理是分布式系統設計的核心原則,它揭示了一個重要事實:分布式系統無法同時完美滿足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分區容錯性(Partition tolerance)。這三項原則之間存在不可兼得的權衡。CAP 定義了三種可能的組合:CA、CP和AP。

4、確定需求和范圍:系統架構師需要與業務負責人溝通、了解并確定功能需求、性能要求等,并根據需求范圍來制定相應的總體架構。 制定基礎設施計劃:系統架構師需要確定底層基礎設施,包括服務器、存儲、 *** 配置等。

系統架構設計原則(系統架構設計怎么寫)-第1張圖片-晉江速捷自動化科技有限公司

高可用架構設計的核心原則是什么?

1、高可用架構設計的核心原則是確保系統在面對故障、延遲或負載時仍能提供穩定的服務。這一目標通過多個面向對象設計原則和架構設計理論實現。首先,SOLID原則為面向對象設計提供基礎,確保代碼的高內聚、低耦合。單職責原則確保每個類只執行單一功能,降低代碼復雜度。

2、高可用HA(HighAvailability)是分布式系統架構設計中必須考慮的因素之一,它通常是指,通過設計減少系統不能提供服務的時間。單點是系統高可用的大敵,單點往往是系統高可用更大的風險和敵人,應該盡量在系統設計的過程中避免單點。

3、系統整體性能高 高可用分層架構設計原則 (1)數據服務和邏輯服務分離 l 數據存儲 l 業務邏輯 (2)邏輯服務和接入服務分離 接入層暴露openApi給用戶使用 (3)接入服務和展示服務分離 (4)分層過多會導致請求交互路徑長,響應延遲高,層次多,運維成本高。

4、- 簡單原則:提倡以簡潔設計降低復雜性,提高系統的可用性和維護性。- 演化原則:認識到軟件架構需要隨業務發展不斷迭代,避免一次性過度設計。戰術層設計原則涉及:- 高并發原則:關注無狀態設計、拆分系統、服務化、消息隊列和緩存等技術運用。- 高可用原則:通過降級、限流和可回滾策略提高系統的穩定性。

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標簽: 系統架構設計原則

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